Muinaslugu Jaapanis
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Tundemängurluse süsteem

Go down

Tundemängurluse süsteem Empty Tundemängurluse süsteem

Postitamine  Tericus Esm Aug 17, 2009 1:33 am

TUNDEMÄNGURLUSE SÜSTEEM

Tundemängurid on eriti omanäolised loitsjad, kes on spetsialiseerunud justnimelt inimese mõjutamisele ja temaga mängimisele. Tundemängurid kui sellised on kuusõdalaste valdkondade hulgas kõige nooremad; esimeseks tundemänguriks loetakse Hina Shigerut, kes ühendas oma karisma ning loitsimisoskuse ning tänu lõputule meelekindlusele ja sarmile suutis mõjutada inimesi enda poole hoidma.

REEGLID:


1.Loitsu aktiveerimiseks tuleb sihtmärgile käsi õlale asetada ning lausuda talle vastav loits. Vajadusel anda ohvrile teada tema uuest olukorrast ning sellega seonduvatest komplikatsioonidest.
2.Tundemängur peab kinni pidama antud loitsuga seonduvatest reeglitest.
3.Sihtmärk on kohustatud loitsu toime täielikult välja mängima.
4.Kui tekib konflikt või arusaamatus, on selle ainulahendaja GM.

SÜSTEEM:

Algastme tundemängur:
Ohutuks muutumine – max 2 korda ühe tsükli jooksul
Mõjutamine – max 1 korda ühe tsükli jooksul

Keskastme tundemängur:
Ohutuks muutumine – max 2 korda ühe tsükli jooksul
Mõjutamine – max 2 korda ühe tsükli jooksul
Valetamine – max 2 korda ühe tsükli jooksul
Mälu kaotamine – max 1 korda ühe tsükli jooksul

Kõrgastme tundemängur:

Ohutuks muutumine – max 3 korda ühe tsükli jooksul
Mõjutamine – max 3 korda ühe tsükli jooksul
Valetamine – max 2 korda ühe tsükli jooksul
Mälu kaotamine – max 1 korda ühe tsükli jooksul
Mõtete lugemine – max 1 korda ühe tsükli jooksul
Käskimine – max 1 korda ühe tsükli jooksul

+ Lisaaste:
Tundemänguri võimuses on käskida Varju, et too midagi mänguri heaks teeks. Varju ei saa käskida kedagi tapma.

ALGASTE
Ohutuks muutumine – Tundemängur muutub loitsitud isiku jaoks 5 minutiks ohutuks ja usaldusväärseks, sihtmärk kaotab kõik halvad kahtlused, mis tal loitsja suhtes on.

Mõjutamine – Tundemängur suudab sihtmärki 5 minuti jooksul mõjutada. kui ohver pole mingites punktides loitsjaga ühel nõul, siis läbi selle loitsu on ta sunnitud tundemänguriga antud punktides nõustuma.

KESKASTE

Valetamine – Tundemängur saab sihtmärgile esitada ühe valeargumendi, mida ohver on sunnitud uskuma.

Mälu kaotamine – Tundemängur suudab sihtmärgi 2 vabalt valitud mälestust kaotada. Ohver on sunnitud edaspidi mängima nende kahe mälestuse puhul, nagu neid poleks iialgi eksisteerinud.

KÕRGASTE
Mõtete lugemine – Tundemängur loeb ohvri viimase 15 minuti mõtteid. Ohver on sunnitud rääkima loitsijale kõigist oma mõtetest, tundemängur võib talle ka vastavaid küsimusi esitada.

Käskimine – Tundemängur suudab sihtmärki 10 minuti jooksul käsutada. Ohver on sunnitud kõikidele käsklustele alluma, kui need ei riku üldreegleid. Tundemängur ei saa ohvril kästa tappa!

+ LISAASTE
Tundemänguri võimuses on käskida Varju, et too midagi mänguri heaks teeks. Varju ei saa sundida kedagi tapma.

~*~


Ülejäänud reeglite kohta saab lugeda siit.
Tericus
Tericus
Admin

Postituste arv : 36
Join date : 10/07/2009
Age : 30
Asukoht : Tallinn

Tagasi üles Go down

Tagasi üles

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
Sa ei saa vastata siinsetele teemadele