Muinaslugu Jaapanis
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Alkeemiasüsteem

Go down

Alkeemiasüsteem Empty Alkeemiasüsteem

Postitamine  Tericus Esm Aug 03, 2009 12:54 am

Alkeemia
Uskumuse järgi tundsid kunagi kõik inimesed maagilise või raviva toimega taimi, aineid ning kõike muud. Ajapikku pühendus enamus neist võitlemisele, unustas alkeemia ning nõiajookide tarkuse ja võimu. See iidne tõde jäi pidama ainult kuusõdalaste valitud seltskonda.
Keemikuks saamine eeldab meelekindlust, head mälu ning tugevaid matemaatilisi oskusi. Kasvõi grammi võrra valesti doseeritud jook võib olla surmav nii joogivalmistajale, kui ka joojale. Tõusva Päikese Maal on vähe neid kuusõdalasi, kelle võimuses on segada kokku ükskõik, milline jook.

Reeglid:


1.Alkeemikul peab olema vastava astme mürgi- ja ravijoogiraamat.*
2. Keemik peab kinni pidama kõikidest ravijookidega seonduvatest märkustest, nagu nt. taimede korjamisviis jne.
3. Keemik peab joogivalmistamise IG välja mängima.
4. Keemiku ohver ei tohi ignoreerida talle määratud jooki, ta peab selle mõju täielikult välja mängima
5. Kui tekib konflikt või arusaamatus. on selle ainulahendaja GM.

* Alkeemiku raamat ei pea olema teab, mis kunstiteos. Neutraalne vihik või kokuköidetud paberipatakas on samuti sobilik. Oluline on see, et raamatus on kirjas kogu keemiku jaoks oluline informatsioon. Alkeemia raamat ei pea olema ainult 8. taseme joogisegaja, sest tema improviseerib nii kui nii enamuse oma jookidest.

Süsteem:

Alkeemiasüsteem jaguneb algastmeks, keskastmeks ja kõrgastmeks (+ lisaaste) – need näitavad, kui kõrge taseme keemikuga on tegu. Kolm astet jagunevad omakorda tasemeteks, ühes tasemes on keskmiselt 3 võlujooki. Kuigi keemikul pole ühe tsükli peale (1 tsükkel = 2 h) kindlat jookide arvu, mis ta valmistada võib, kindlaks määratud, on erinevate astmete võimekus erinev. Algaste ei suuda valmistada ühe tsükli jooksul nii palju jooke, nagu kõrgaste jne.

Algastme keemik:
1. tase ~2 jooki ühe tsükli peale
2. tase ~1 jook ühe tsükli peale
3. tase ~1 jook ühe tsükli peale

Keskastme keemik:
1. tase ~3 jooki ühe tsükli peale
2. tase ~2 jooki ühe tsükli peale
3. tase ~2 jooki ühe tsükli peale
4. tase ~1 jooki ühe tsükli peale
5. tase ~1 jooki ühe tsükli peale

Kõrgastme keemik:
1. tase ~4 jooki ühe tsükli peale
2. tase ~4 jooki ühe tsükli peale
3. tase ~3 jooki ühe tsükli peale
4. tase ~3 jooki ühe tsükli peale
5. tase ~2 jooki ühe tsükli peale
6. tase ~2 jooki ühe tsükli peale
7. tase ~2 jooki ühe tsükli peale

+ Lisaaste:
8. taseme keemik on omandanud lisaastme, mis annab talle võime improviseerida lõputult ning luua uusi jooke vabal tahtel (loomulikult enne GMga konsulteerides). Lisaastme keemik ei pea järgima Jookide valmistamisõpetust, kuid kõrvalmõjude võimalus säilib sama suurel protsendil.

Koostisainetega seonduv:


Õige mitmes vägijoogis esineb koostisaineid, mille reaalne hankimine võib kujuneda väga keeruliseks ning veel keerulisemaks osutub nendest koostisainetest valmistatud jookide joomine, seetõttu tuleb igas joogis oleva söödamatu taim või koostisosa asendada millegi meeldiva ja söödavaga. Arvestage sellega, et jooja jaoks peab vägijook täiesti ohutu olema! Seetõttu tasub korralikul keemikul kaasa võtta igasugust söödavat materjali.

Positiivsed ja negatiivsed joogid:

Positiivse vägijoogi nime taha on märgitud (POS) ja negatiivse taha (NEG). See aitab joogivalmistajal paremini orienteeruda, et lugeda joogile palveid või see mõnele jumalusele pühendada. Joogi kellelegi pühendamine võib parandada selle kvaliteeti ning suurendada mõju.

Joogi valmistamine:

Joogi valmistamine kui selline tuleb vastavalt retseptile välja mängida. Enne iga joogi valmistamist tuleb kutsuda GM, kellele seletada, mis joogiga on tegu, kellele mõeldud. Kuna kuusõdalaste võimed on nõrgenenud, peab GM veeratama täringut või viskama münti, et näha, kas jook läheb tööle või mitte. Joogi aktiveerumisprotsent on individuaalne, see, kas jook töötab, ilmneb alles siis, kui seda on katsetatud.



ALGASTE
1. TASE

Öö Silmad (POS)
Mõju:Inimene näeb öös sama hästi nagu päeval.
Kestus: kuni 30 minutit
Kõrvalnähud ja märkused: Lühiajaline pimestus, mis üldiselt kaob kahekümne minuti jooksul.
Valmistamine: Paar kassisilmi, näputäis tuhka, lusikatäis piparmünti, hea uhmer (soovitavalt mõnest väärismetallist), teelusikatäis öökulliverd. Valada kõik kokku, kassisilmad pudiks uhmerdada, kergelt kuumutada ja seejärel neelata. Mõju peaks algama 5 minuti minuti jooksul pärast tarbimist.

Kõhulahtisus (NEG)
Mõju: Jooja on sunnitud veetma aega lähimas tualettruumis, kuna tal esinevad teatavad probleemid.
Kestus: 10 minutit
Kõrvalnähud ja märkused: Ebaõnnestumisel võib sama häda tabada joogivalmistajat.
Valmistamine: Tilgake kassiuriini, pisut jooja ihukarvu, vanaks läinud toiduaineid ning paisetaimelehti, pisut kuuma vett. Segada kokku tahked ained, uhmerdada ning kuumutada ühes veega, segada sekka uriin ning jahutada toatemperatuurile.

Kirbutrall (NEG)
Mõju: Jooja hakkab üle keha meeletult sügelema ning on sunnitud ennast kratsima, sügelemine on intensiivne ning tugev – ebameeldiv, kohati sunnib inimesi isegi riietest, relvadest ja turvisest vabanema.
Kestus: 4 minutit.
Kõrvalnähud ja märkused: puuduvad.
Valmistamine: üks surnud kirp, üks nõgeseleht, üks peeker saket. Keeta 3 minutit, kuni segu on omandanud nõgesetaimeleotise värvuse (kuldpruun või roheline, oleneb sordist).

Laulukõri (POS)
Mõju: Jooja hakkab laulma valjul häälel viisist mööda lorilaule.
Kestus: 5 minutit.
Kõrvalnähud ja märkused: Hooletult segatud jook võib tekitada lühiajalist keeletust (kuni 6 minutit pärast joogi enda mõju lõppu)
Valmistamine: eluhinguse juurt, laululinnu veri, peekritäis saket. Komponendid korralikult pesta, kokku segada, keeta 2 minutit.

Udupea (NEG)
Mõju: Jooja silme ees hakkavad asjad laiali valguma ning pilt on udune. Raske on millelegi fokusseeruda.
Kestus: 10 minutit.
Kõrvalnähud ja märkused: võimalik on ilastamine (nagu hullunud koer), samuti ka hüsteeriline nutmine.
Valmistamine: vahtralehed, vesi, hõbekuuseokkad, koera kõrv. vahtralehtede rootsud eraldada lehetükikestest endist, lisada kuuseokkad ning vesi, keeta, lisada paari minuti jooksul koera kõrv, oodata kuni vesi on aurunud ning joota ohvrile vähemalt 10 minuti jooksul, muidu kaotab jook oma toimevõime.

2. TASE

Väike Rott (NEG)
Mõju: Jooja hakkab ihaldama teiste inimeste vara ning üritab endale varastada kõikvõimalikke asju, mis teele ette satuvad.
Kestus: 5 minutit.
Valmistamine: kasutada saab paljusid erinevaid koostisosi, kogenud alkeemik leiab ise sobivad ning viisi, kõige otstarbekam on aurutada rotimaksa ning lisada juurde erisuguseid taimelehti, näiteks Eluhingust.

Maoloputus (POS ja NEG)
Mõju: jooja tühjendab enda maosisu enda ette kolmekümne sekundi vältel pärast joogi tarbimist – hea vastumürk, kui mürgi tarbimisest on aega möödunud alla 5 minuti.
Kestus: Otsene aeg puudub, kulub umbes 30 sekundit, et joogi eesmärk jõuaks täituda.
Kõrvalnähud ja märkused: Maoloptuse ohvrile tasub anda väike anum, kuhu ta joogi mõjul ennast tühjendada saaks.
Valmistamine: oksejuur, vesi ning liiga suur kogus Eluhingust. Oksejuur tükeldada, mahl välja pigistada, segada veega, lisada Eluhingust - keeta umbkaudu 3 minutit.

Lisakeel (POS)
Mõju: jooja omandab kõnevõime mõnes valitud keeles.
Kestus: 3 tundi
Kõrvalmõjud ja märkused: Ebaõnnestunud joogi korral kaotab jooja 30 minutiks kõnevõime. Valmistamine: mõne elusolendi keeletükike, jooja verd ning joogivalmistaja ila. Segada ained kokku ning sõnada viiesõnaline palve keeles, mida soovitakse omandada

Hetkehüpe (POS)
Mõju: Jooja suudab ühes oma kehaga teleporteeruda ühest punktist teise.
Kestus: 1 portsjon = 1 hetkehüpe
Valmistamine: pisut koerapöörirohtu, kärnkonna jalad, kaks peekritäit vett ja pisut piparmünti. Jalad purustada uhmris, kõik kokku segada. Keeta mitte kauem kui 12 sekundit, see muudab joogi säilivusaja pikaks.

3. TASE

Hobuse Vastupidavus (POS)
Mõju: Muudab jooja vastupidavaks nagu tõelise hobuse (+1HP).
Kestus: 12 minutit
Kõrvalnähud ja märkused: Vale kasutamise korral võimalik nõrkus, raskemal juhul ka lühiajaline halvatus (5 minutit).
Valmistamine: üks uhmerdatud hobusejõhv, näpuotsatäis soola, vett, männiokkaid ja raudrohtu. Männiokkad, raudrohi ja hobusejõhvi puru kokku segada, lisada vesi, sool ning keeta kuni õige värvuse omandamiseni.

Tiigri Julgus (POS)
Mõju: Jooja omandab meeletu julguse ja ei karda enam midagi, isegi mitte surma. Sobib hästi selleks, et kiirendada enesetappu sooritava argpüksi teekonda. Muudab inimese avatumaks ja ausamaks. Kestab 15 minutit. Valmistamine: kolm tiigriküünt, haavalehed, kalapuljongit. Segada kõik kokku vahekorras, et tekiks pudrutaoline ollus, lasta jahtuda külmas kohas.

Unetants (NEG)
Mõju: Muudab inimese uimaseks ning paneb ta magama.
Kestus: 8 minutit
Kõrvalnähud ja märkused: Uimasus veel tunde pärast rohu joomist.
Valmistamine: Pisut suurem kogus eluhingust, ristikheina, vett ja suhkutaime. Pesta komponendid, puhastada mustusest ja segada hoolikalt ning jätta kümneks minutiks öövalguse kätte tõmbama.

Tõehing (POS)
Mõju: Jooja saab kõneleda ainult tõtt.
Kestus: 10 minutit.
Kõrvalmõjud ja märkused: põhiliselt lobapidamatus. Inimese piinamisel tasub Tõehinge segada ka pisut Unetantsu – vähendab lobapidamatust ning muudab isiku rahulikuks.
Valmistamine: Mingi tükike joojast, kuuseokkaid, vett ning valmistaja verd. Tahked ained kokku segada, uhmerdada, lisada veri - ettevaatlikult kurnata ning ohvrile sisse joota.

KESKASTE

4. TASE

Pettekujutelm (NEG)
Mõju: Jooja hakkab nägema elavalt asju ning olendeid, mida pole olemas.
Kestus: 15 minutit
Kõrvalnähud ja märkused: Ettevaatust! Mõrvapaikades, tugeva energeetikaga paikades võib jooja näha ka asju, mis kunagi toimunud ning varjavad endas tõde.
Valmistamine: viis peekritäit saket, tükike punast kärbseseent, pisut ristikheina. Seened pesta, tükeldada, lisaga ristik ning veega kokku segada. Keeta pole vaja.

Halvatus (NEG)
Mõju: Jooja ei suuda ennast liigutada.
Kestus: 9 minutit
Kõrvalmõjud ja märkused: puuduvad.
Valmistamine: Kasutada paljusid erinevaid koostisosi, kogenud joogivalmistaja leiab ise sobivad, kuid soovitavalt peaks lisama mõne mürgise taime lehti ning jooki tuleks kindlasti kuumutada, et lehtedes olev mürk paremini valla pääseks.

Meelitusjook (POS)
Mõju: Muudab inimese, kes on tükikese endast jooki jätnud, meeldivaks ja ohutuks.
Kestus: 15-20 minutit
Kõrvalmõjud ja märkused: jooja muutub loiuks, naiivseks ning üleliia õnnelikuks.
Valmistamine: Tükike inimesest, kes soovib muutuda ohutuks, eriti hästi sobib veri, ristikheina, lavendlit ja vett. Kasutades verd: segada veri ja vesi kokku, nii et tekiks roosakas vedelik. Lisada lavendel ning kuumutada (et tuua meeldivat aroomi esile). Lõpuks lisada ristikhein hakitud kujul.

Hüva vesi (POS)
Mõju: vett esemetele/isikutele pritsides tuvastab nende hea või halva päritolu.
Kestus: hetkeline.
Kõrvalmõjud: puuduvad
Valmistamine: puhast allikavett ning pisut teelehti. Lisada vette tee ja panna keema, lugeda kogu aja vältel vette häid palveid, paluda, et too oleks võimeline halba tuvastama. NB! Et muuta joogi mõju võimsamaks, tasub kohale kutsuda ka kesktasemel loitsija, kes lausub veele suutrasid ning ehk lisab ka mõne positiivse loitsu.

5. TASE

Karu Jõud (POS)
Mõju: Muudab inimese tugevaks nagu karu (+2 HP).
Kestus: 20 minutit
Kõrvalnähud ja märkused: Tõenäoliselt suureneb isu mee järele. Ülemanustamise korral võimalikud raevuhood, mis eluohtlikud teistele.
Valmistamine: lusikatäis vedelat mett, üks purustatud karuküünis või -kihv ei teeks samuti paha, muidu tasub kasutada veel eluhinge ja raudrohtu. Segada vastupäeva, kuni segu omandab spetsiifilise lõhna ja tugeva kokkukleepuva pruuni massi. Mida vähem isuäratav see tundub, seda parem ilmselt välja tuli. Süüa ühe suutäiega. Mõju algab 5 minutiga.

Kassi Elujook (POS)
Mõju: Haavad paranevad viis korda kiiremini (inimene terveneb 10 minutiga).
Kestus: hetkeline
Kõrvalnähud ja märkused: Mõju on täielik, kui inimest paralleelselt ravitsetakse ning keegi loeb talle elluäratavaid palveid.
Valmistamine: kassi sabaots, kolm peekritäit vett, peotäis männiokkaid ning kaks käbi. Ajada sake keema, lisada tükeldatud saba, segada ning lisada ülejäänud. Segada vastupäeva umbes viis minutit.

Elu Läte (POS)
Mõju: vastumürk Surma Hingusele (7. taseme surmav mürk).
Kestus: hetkeline
Kõrvalnähud ja märkused: Eluläte on seda tugevam, mida rohkem on temasse pandud erinevate inimeste verd või tükikesi – paljude inimeste energia kandub läbi nende tükkide jooki edasi. Samuti tuleks meeles pidada, et lugedes joogi valmimisajal häid palveid, annab see Elu Lättele veelgi parema jõu.
Valmistamine: Koostisosade valik on lai, kuid kindlasti tasub jooki kõige muu sekka lisada männiokkaid, eluhingust ja raudrohtu.

Hagija Kõrvad (POS)
Mõju: Annab joojale võime lühikese aja vältel kuulda inimeste mõtteid.
Kestus: 2 minutit
Kõrvalmõjud ja märkused: Üledoseerimise korral võimalik lühiajaline kurt-tummus (10 minutit). Valmistamine: Puhas improvisatsioon, kuid kindlasti tasub lisada pisut iisopit – annab kindla ja hea mõju.


Viimati muutis seda Tericus (Esm Aug 03, 2009 8:26 pm). Kokku muudetud 1 kord
Tericus
Tericus
Admin

Postituste arv : 36
Join date : 10/07/2009
Age : 30
Asukoht : Tallinn

Tagasi üles Go down

Alkeemiasüsteem Empty Re: Alkeemiasüsteem

Postitamine  Tericus Esm Aug 03, 2009 12:54 am

ÜLEMASTE
6. TASE

Mäluaugud (NEG)
Mõju: Olenevalt joogi tugevusest, kaotab inimene mingi osa oma mälestustest
Kestus: 20-45 minutit
Kõrvalmõjud ja märkused: mäluauk on ohtlik jook, halvasti kokkusegades võib tabada joogisoovijat sama häda, mis joojatki.
Valmistamine: Mäluaugu puhul on doseerimine nagu noateral käimine, vähegi suurem või väiksem osa mingist koostisainest, võib tekitada suure kaose. Tarvis läheb: pisut teed, saket, piparmünti ning ristikheina. Segada koostisained kokku ning kuumutada ühes sakega. Lisades maomürki (vastavalt vajadusele – mida rohkem, seda kangem ja ohtlikum) tekibki jook nimega Mäluauk.

Tulejumala Viha (NEG)
Mõju: Mürk, mis paneb inimese aeglaselt seespidiselt põlema.
Kestus: Mürk põletab 30 minutit enne, kui inimene lõplikult sureb
Kõrvalmõjud ja märkused: Tulejumala Viha on küllaltki vana mürk, kui alguses tundus tegu olevat väga efektiivse joogiga, selgus õigepea, et vastumürgi segamine on väga lihtne: võimalikult jahe ning jahutav segu ravitaimedest ning jääst. NB! Joogivalmistaja peab meeles pidama, et hooletu valmistamise juures võib segu õhku lennata põhjustada tõsiseid kahjustusi.
Valmistamine: 3 sisalikukeelt, pool peotäit tuhka, sõrmeotsasuurune söetükk, paar tilka imetaja südameverd, tükike inimnahka, pool peekritäit saket. Segada ained omavahel kokku (sisalikukeeled eelnevalt peenestada), segu süüdata ning segada kiiresti vastupäeva leegi kustumine.

Päästjalonks (POS)
Mõju: Vastumürk pea ükskõik, missugusele tugevamat sorti mürgile
Kestus: otsene kestus puudub
Kõrvalmõjud ja märkused: Kui loodud on uus ja tundmatu mürk, millel otseses vastumürgikoostisained puuduvad, tasub uurida mürgi käes kannatajat ning otsida märke teatud taimedest.
Valmsitamine: Enamus koostisainetest olenevad mürgist, kuid kindlasti oleks vastumürki tarvis lisada Eluhinge, ristikheina ning värsket verd - need annavad head energiat ning võivad päästa surmast.

Draakoni Tarkus (POS)
Mõju: Inimene muutub targaks nagu tõeline Draakon. Esitades talle erinevaid küsimusi, teab ta kõikide vastuseid.
Kestus: 15 minutit
Kõrvalmõjud ja märkused: tõenäoliselt üks kõigesti raskeminileitavate komponentidega jook üldse. Valesti kasutamise korral võib kergematel juhtudel välja tuua nt oksendamise, eluaegse sisalikufoobia või lihtsalt lolliksjäämise, raskemal juhul aga elusalt ärapõlemise, millele pole keegi veel seletust leidnud.
Valmistamine: Parimal juhul kolm draakonisoomust, halvimal juhul kõlbavad ka mõne muu roomaja omad. Mida lähemale too liik draakonile on, seda vähem on ohtlikke kõrvalmõjusid. Umbes kolm-neli peotäit puhast sütt, näputäis tuletaimi (sobib ka raudrohi) ja hea kivist või mõnest muust kõrgel temperatuuril sulavast materjalist katel. Segu läheb väga kuumaks! Ehitada Draakonile altar ning panna katel sinna tulele. Hoida seda vahetpidamata suurel tulel keemiseni ning visata sinna draakonisoomused. Seejärel süüdata katla ümber viirukid ja alustada palvetamist (palvetada tuleb vähemalt 15 minutit), samal ajal kui teie abiline lisab segule väävli ja süütab kõik tuletaimede (või raudrohu) abil. Mida vängema lõhnaga see põleb, seda parem. Soovi korral võib Kuldsele Draakonile ohverduseks viia erinevaid vürtse ja väikeloomi. Kui tuli on kustunud, peaks katlas olema umbes 2-4 grammi draakonituhka. See tõmmatakse väikese toru abil ninna ja tekkinud transiseisund kestab 10 minutit. Pärast transiseisundit tekivad kas kõrvalnähud või saab tarvitaja tõesti aimu Draakonite iidsest tarkusest.

7. TASE

Surma Hingus (NEG)
Mõju: Joojal tekivad kohe pärast joomist krambid, ta sureb 5 minuti jooksul, kui talle just vastumürki ei anta.
Kestus: 5 minutit
Kõrvalmõjud ja märkused: kui ohver juhuslikult päästetakse, siis vajub ta 20 minutiks sügavasse uima, kust mitte keegi teda äratada ei suuda.
Valmistamine: 1 punane kärbseseen, neli Eluhinge (võib kasutada ka viite, mida rohkem, seda kangem), peekritäis saket või vett. Taimed hakkida, lisada need vedelikule. Kuumutada ning panna õhukindlasse anumasse, kui on soov jooki üle 30 minuti säilitada.

Mõjutusjook (NEG)
Mõju: Paneb inimese tegema käskja tahtmist.
Kestus: 10 minutit
Kõrvalmõjud ja märkused: puuduvad
Valmistamine: Tükike ohvrist, käskja verd, eluhingust, Raudrohtu ja lavendlit. Soovitavalt keeta 10 minutit ning leotada eelnevalt taimi veres.

Nähtamatus (POS)
Mõju: Jooja muutub nähtamatuks.
Kestus: 6 minutit
Kõrvalmõjud ja märkused: Nähtamatut persooni saab tunnetada loitsuga „Avasta Maagia“.
Valmistamine: Valmistamiseks saab kasutada paljusid erinevaid koostisosi, kogenud alkeemik leiab ise sobivad ning viisi. Segu tasub hoida külmana – inimene muutub kiiremini üleni nähtavaks.

Lisaaste
8. tase
Selle taseme omandanud alkeemik suudab improviseerida pea igas olukorras ning luua juurde igasuguseid vägijooke ja mürke.

~*~


Ülejäänud reeglite kohta saab lugeda siit.
Tericus
Tericus
Admin

Postituste arv : 36
Join date : 10/07/2009
Age : 30
Asukoht : Tallinn

Tagasi üles Go down

Tagasi üles


 
Permissions in this forum:
Sa ei saa vastata siinsetele teemadele