Muinaslugu Jaapanis
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Loitsusüsteem

Go down

Loitsusüsteem Empty Loitsusüsteem

Postitamine  Tericus Esm Aug 03, 2009 12:37 am

Loitsud
Loitsud, mida kasutavad kuusõdalased, on muldvanad. Legendi järgi on need õpitud varjudelt, igaviku käes vaevlevatelt hingedelt. Loitsude manamiseks pole tarvis ainult kaasasündinud andeid, vaid ka ülimat meelekindlust ning pikaajalist treenimist. Õpinguid alustatakse küll varakult, kuid vähesed kuusõdalased jõuavad ülemastmele ning ainult mõned neist ka lisaastmeni, mis eeldab elukogemust, ülimat tasakaalu ning karma täielikku mõistmist – küllap nende punktide tõttu ongi suurmaage vähe.

Reeglid:

1.Loitsjal peab olema vastava astme loitsuraamat.*
2. Loitsja ei tohi ületada oma maksimaalset loitsude piiri ühe tsükli jooksul.
3. Loitsja peab kinni pidama antud loitsule määratud aktiveerimisviisist.
4. Loitsitav ei tohi ignoreerida talle määratud loitsu, ta peab loitsu mõju täielikult välja mängima.
5. Kui tekib konflikt või arusaamatus. on selle ainulahendaja GM.

* Loitsuraamat ei pea olema teab mis kunstiteos. Neutraalne vihik või kokkuköidetud paberipatakas on samuti sobilik. Oluline on, et loitsuraamatus oleks sees kogu maagi jaoks vajalik informatsioon. NB! Ilma loitsuraamatuta ei oska ükski maag loitsida.

Süsteem:
Loitsusüsteem jaguneb alg-, kesk- ja ülemastmeks (+ lisaaste) – need näitavad, kui võimsa maagiga on tegu. Kolm astet jagunevad omakorda tasemeteks, ühel tasemel on keskmiselt 3-4 loitsu. Iga maagid saavad sooritada 1 tsükli (1 tsükkel = 2 h) jooksul teatud arvu loitse.

Algastme maag:
1. taseme loitsud – max 2 loitsu ühe tsükli jooksul
2. taseme loitsud - max 1 loits ühe tsükli jooksul

Keskastme maag:
1. taseme loitsud – max loitsu 3 ühe tsükli jooksul
2. taseme loitsud – max loitsu 3 ühe tsükli jooksul
3. taseme loitsud – max loitsu 2 ühe tsükli jooksul
4. taseme loitsud – max loitsu 2 ühe tsükli jooksul
5. taseme loitsud – max loits 1 ühe tsükli jooksul

Ülemastme maag:
1. taseme loitsud – max loitsu 4 ühe tsükli jooksul
2. taseme loitsud – max loitsu 4 ühe tsükli jooksul
3. taseme loitsud – max loitsu 4 ühe tsükli jooksul
4. taseme loitsud – max loitsu 3 ühe tsükli jooksul
5. taseme loitsud – max loitsu 3 ühe tsükli jooksul
6. taseme loitsud – max loitsu 2 ühe tsükli jooksul
7. taseme loitsud – max loitsu 1 ühe tsükli jooksul

+ Lisaaste:
8. taseme maag on omandanud lisaastme, saab 1 korra ühe tsükli jooksul kutsuda appi Jumaluse.

Loitsude tüübid ja nende manamine:
Puuteloits (P) – Et loits aktiveerida, tuleb loitsitavat puudutada ning lausuda loits. Nt astud inimesele ligi, puudutad teda ning ütled „Tummasta!“ Kui ohver vajab, seleta talle, mis temaga täpselt juhtub ning kui kauaks. NB! Osa loitsude (nt „Avasta maagia“) puhul tuleks kutsuda GM, kes oskaks jagada infot, mida mängija otsib.

Osutusloits (O) – Et loits aktiveerida, tuleb loitsitava pihta osutada nimetissõrmega (isik peab olema nägemisulatuses) ning lausuda loits. Nt näed ohvrit, näitad tema poole nimetissõrmega ning hüüad „Pimesta!“

Palveloits (PA) – Et loits aktiveerida, tuleb kutsuda GM, öelda talle, mis loitsu ning kelle peal soovid kasutada. Viia GMi silme all läbi vastav palve. See võib olla nii improvisatsioon kui ka eelnevalt valmiskirjutatu, palve pikkus on kirjas iga vastava loitsu juures. Võib olla suunatud Jumalusele, kelle võimupiirkonnas on antud loitsu täitumine. Kui asi õnnestub, läheb GM ning teatab antud mängijale, mis temaga just juhtunud on. Nt kutsud GMi, ütled, et soovid Meliani peal katsetada Segadust ning viid läbi palve „Idariyume, tarkuse ning kõikide teadmiste võimsaim kandja, lase tunda Melianil meeltesegadust viie minuti jooksul, sinu tarkus valgustagu loitsu teed Meliani pähe!“
NB! Palveloitsu puhul võib ehitada vägevamate loitsude tarbeks ka altari Jumalale, kellelt abi palud.

Osade loitsude puhul kehtib ka reegel, et erinevaid loitsutüüpe võib ühendada. Nt Ime energiat (P ja PA – 10 sõna) – loitsija peab loitsitavat puudutama, ütlema talle, mis loitsu kasutab ning lugema palve Surmaingel Tenshile.

ALGASTE

1. TASE
Hirm (P) – Ohver tunneb 10 minutit meeletut hirmu loitsija ees.
Pimesta (O) – Pimestab ohvri 5 minutiks.
Avasta Mürk (P) – Suunatakse mõnele objektile, nt toidule või joogile mürgi avastamiseks.
Valu 5 (O) – Loitsitav tunneb meeletut valu enda kehas 5 sekundi jooksul. Ta muutub 5 sekundiks võitlus- ja liikumisvõimetuks.

2. TASE
Kurdista (P) – Kurdistab ohvri 10 minutiks.
Tummasta (P) – Ohver kaotab kõnevõime 10 minutiks.
Valu 10 (O) – Loitsitav tunneb meeletut valu enda kehas 10 sekundi jooksul. Ta muutub 10 sekundiks võitlus- ja liikumisvõimetuks.
Segadus (PA – 5 sõna) – Tekitab loitsitava mõtetes segaduse, loitsitav ei suuda 10 minutit selgelt mõelda, käitub väga närviliselt ning ei suuda asju meenutada ega ka meelde jätta.

KESKASTE
3. TASE
Tunneta olendit (PA – 10 sõna) - Loitsu kasutaja tajub kõiki varje, kummitusi ning teisi müstilisi olendeid antud toas (õues olles kuni 20 meetri raadiuses).
Tõsta Elule (PA – 5 sõna) – Toob tagasi elule inimese, kes on kaotanud teadvuse ja kõlgub juba varjudemaailma ukse peal (e. kui sidumine enam ei aita ja loitsitav liiga teadvusetu, et midagi juua) Tagasitoodu vajab 20 minutit taastumiseks.
Avasta Maagia (P) – Maagiliselt maskeerunu avastamiseks (k.a Varjude kohalolu tunnetamiseks) või mõne objekti uurimiseks, mis võib sisaldada maagiat.
Kutsu inimene (PA – 5 sõna) – Kutsub kohale mingi inimese (kes viibib IG mängualal). Loitsu kasutamiseks on vajalik ettevalmistusrituaal 5 minutit.

4. TASE

Iha (P) – Muudab inimene ülimalt himuraks. Loitsitu hakkab külge lööma endale kõige lähemale olevale inimesele (v.a loitsija). Kestus 2 minutit.
Elusta ajutiselt (PA – 15 sõna) – Laip elustub ja täidab 15 minutit loitsija käskluseid, seejärel tuhastub.
Meelita Inimest (P) – Loitsija tundub ohvrile usaldusväärsem. Kestab 15 minutit.
Halva (O) – Halvab inimese 10 minutiks.

5. TASE
Rauast Keha (iseendale: PA – 20 sõna; teisele isikule: P ja PA – 20 sõna) - Loitsija (või loitsitava) keha muutub raudkõvaks, sellest tavaline teras läbi ei lähe ja haavamine on peaaegu võimatu. Kestab 10 minutit.
Uinuta (P) - Loitsitu suigatab 15 minutiks sügavasse unne, teda ei suuda miski äratada.
Seisku (O) – Olend peab 5 minutiks seiskuma, ta võib liigutada oma keha, kuidas tahab, kuid jalgu maast lahti ei saa.

KÕRGASTE
6. TASE
Taju mälestusi (P) – Loitsija võib küsida ohvri käest ühe mälestuse kohta, loitsija peab rääkima kõik teadmised antud meenutuse kohta.
Ime Energiat (P ja PA – 10 sõna)–- Imeb ohvrilt energiat, kuni ohver sureb. 5–20 sek – ohver nõrgeneb, 21–40 sek – ohver vajub koomalaadsesse seisundisse, al. 60 sek – ohver sureb.
Juhi Loitsitavat (P) – Loitsitav satub 4 minutiks loitsija kontrolli alla.


7. TASE
Surma (O)- Surmab loitsitava. Kui pärast surmamisloitsu ei lausuta 5 minuti jooksul loitsu Tõsta Elule (miski muu ei aita), ohver sureb. Ei mingeid väliseid ega sisemisi haavu.
Käsi Varju (PA – 30 sõna)– Kutsub Varju, kes on sunnitud andma loitsijale infot, mida see soovib, või täitma kaks käsklust. Ainus käsk, mida Varjule anda ei saa, on kellegi tapmine.
Tuleleek (O)– Süütab vabalt valitud objekti või olendi.

LISAASTE
8. TASE
Selle taseme omandanud maag saab küsida ükskõik milliselt jumaluselt 1 korra ühe tsükli jooksul abi või kaitset. Jumalusele tuleb esitada, kas pikem palve, või ehitada koguni altar. Kui Jumal jääb palvega rahule, võib ta juhtida küsija õigele rajale.

~*~


Üldised reeglid on kirjas siin.
Tericus
Tericus
Admin

Postituste arv : 36
Join date : 10/07/2009
Age : 30
Asukoht : Tallinn

Tagasi üles Go down

Tagasi üles


 
Permissions in this forum:
Sa ei saa vastata siinsetele teemadele