Muinaslugu Jaapanis
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

Mängul kehtivad reeglid

Go down

Mängul kehtivad reeglid Empty Mängul kehtivad reeglid

Postitamine  Tericus Reede Juul 10, 2009 9:46 pm

PS. Inspireeritud Juuniori, Erieni ning teiste mammutite reeglisüsteemidest. Aitäh, et tulukesena meie ees kõnnite!

ÜLDREEGLID

1.GMi sõna on seadus isegi siis, kui tema öeldud asjad mängijale ei meeldi.
2.Kohad, mida ümbritseb OG-lint (out-of-game) on, kas nähtamatud või neid eksisteeri.
3.Mängija läheneb igale olukorrale eelkõige rollimänguliselt, sealjuures teiste ja iseenda ohutust silmas pidades.
4.STOPP-reegel kehtib kõikidele mängul osalejatele ühtemoodi. Sellega võib märku anda OG (out-of-game) ebameeldivast või ohtlikuks situatsioonist, karjudes: „Stopp!“ Selle märguande peale on kõik mängijad kohustatud katkestama mängusisese tegevuse. STOPP-reeglit ei tohi kurjasti ära kasutada. Viimast lauset eirates järgneb bänn (mängust väljaheitmine) mängujuhtide poolt.
5.Kui mängija on surnud või mingil muul põhjusel ei saa ajutiselt mängutegevuses osaleda, paneb ta ühe käe pea peale ning ignoreerib täielikult kaasmängijaid, otsides oma murele lahendust GMi poolt.
6.Meta-game (informatsiooni, mida sina OG tead, kuid sinu tegelane ei tea, mängusiseselt ärakasutamine) on rangelt keelatud!
7.Mängu ajal OG-jutu ajamine on keelatud, see segab teiste mängu ning rikub õhkkonda.
8.Kui mängijad märkavad enda seas kroonilist reegliterikkujat, on neil õigus oma murest teatada GMile.
9.Kõik punktid, mis reeglites puuduvad, on eluliselt väljamängimiseks. Kui aga mängija selles variandis kahtleb, küsib ta GMi käest järgi.

RELVAD, TURVISED JA VÕITLUS

1.Enne mängu algust peavad kõik mängul kasutatavad relvad läbima kontrolli, kus mängujuhid katsetavad nende ohutust ja kasutuskõlblikust.
2.„Muinaslugu Jaapanis“ seeria GMid aktsepteerivad üldiselt ainult 2. või 3. generatsiooni relvi.
3. 1. generatsiooni relvadest on lubatud vaid nuiad, kaikad, kepid ja odad. Kui mängijal on relvaidee, mida lubatud generatsioonides valmistada ei saa, võib ta kontakteeruda mängujuhtidega ning koos leitakse lahendus.
4.Igal tegelasel on 2 HP-d (hitpoint). Teda saab tappa kahe selge löögiga (riivamised ja vaevutuntavad puuted ei loe) keresse.
5.Pähe, kaela, genitaalidesse või näppude pihta suunatud löögid ja torked on rangelt keelatud! Kui õnnetus siiski juhtub, ei kaota tegelane HP-sid.
6.Autentsed nahk- või plaatturvised annavad lisaelupunkte ( 3-5 HPd)
7.Mängija on kohustatud igale teda tabanud tabamusele reageerima (olgu tegu siis uimastamise või relvatabamusega), kas karjuma: „Ai!“ või väänlema valust – see oleneb juba olukorrast ning mängijast.
8. Täiskontakt (rusikatega kaklemine etc.) pole lubatud. Välja arvatud juhul, kui mõlemad osapooled sellega nõus on.

HAAVAD JA SURM


1.Mängija on kohustatud oma vigastused välja mängima.
2.Inimene, kes on langenud 0 HPni (koomalaadne seisund) sureb 10 minuti jooksul, kui teda ei ravita.
3.Ravida saab sidudes, vägijooke kasutades ja loitsides.
4.Olenemata mängija HPde seisust, paranevad maagiata ravitud haavad 25 minutiga.
5.Tükeldamine: tükeldaja seisab koomaseisundis kaasmängija kõrvale ning loeb aeglaselt kahekümneni, ise samal ajal oma relvaga tükeldamist imiteerides. Kui tegelane pärast koomaseisundisse jõudmist tükeldada, sureb ta koheselt, pole vaja 10 minutit oodata.
6.Pärast surma lebab mängija 3-15 minutit (omal valikul) liikumatult maas, ei suhtle teiste mängijatega ning siis otsib üles GMi, kes vaatab, mis mängijaga edasi teha.

LUUTIMINE e. SÕJASAAGI KOGUMINE

1.Luutida võib inimest, kes on teadvusetu või surnud.
2.Luutida tohib relvi, turviseid ning muid asju, kui luutijad on kindlad oma võimekuses asjad hiljem tervelt tagastada.
3.Luutijad on kohustatud kõik mängijalt võetud esemed hiljem tervelt tagastama! Kui nad antud nõuet ei täida, on mängijal täielik õigus nõuda asjade parandamist või kompensatsiooni.
4.Kaasmängijad teevad luuditavaga kokkuleppe, kas nad mängivad luutimise välja või luuditav annab vabatahtlikult kõik oma asjad neile. Luuditav pole kohustatud luutijatele oma riideid jagama.

UIMASTAMINE
1.Teise mängija uimastamiseks tuleb talle selja tagant ligi hiilida ning talle pai teha. Ühes sellega on vaja teatada talle tema uus seisund (uimastatud).
Uimastajal peab pai-tegemise ajal teises käes olema mingi raskem ese (relv, vaas etc).
2.Mängija toibub siis, kui on jõudnud sajani lugeda.

LOITSUD

1. Loitsjal peab olema vastava astme loitsuraamat.*
2. Loitsja ei tohi ületada oma maksimaalset loitsude piiri ühe tsükli (1 tsükkel = 2 h) jooksul.
3. Loitsja peab kinni pidama antud loitsule määratud aktiveerimisviisist.
4. Loitsitav ei tohi ignoreerida talle määratud loitsu, ta peab loitsu mõju täielikult välja mängima.
5. Kui tekib konflikt või arusaamatus. on selle ainulahendaja GM.

*Loitsuraamat ei pea olema teab mis kunstiteos. Neutraalne vihik või kokkuköidetud paberipatakas on samuti sobilik. Oluline on, et loitsuraamatus oleks sees kogu maagi jaoks vajalik informatsioon. NB! Ilma loitsuraamatuta ei oska ükski maag loitsida.


Ülejäänud spetsiifiline info loitsude kohta siit.

ALKEEMIA


1.Alkeemikul peab olema vastava astme mürgi- ja ravijoogiraamat.*
2. Keemik peab kinni pidama kõikidest ravijookidega seonduvatest märkustest, nagu nt. taimede korjamisviis jne.
3. Keemik peab joogivalmistamise IG välja mängima.
4. Keemik on kohustaud oma ohvrile OG teatama, mis jooki too joonud on ning, mis tema selle tagajärjel juhtub.
5. Ohver ei tohi ignoreerida talle määratud jooki, ta peab selle mõju täielikult välja mängima
5. Kui tekib konflikt või arusaamatus. on selle ainulahendaja GM.

*Alkeemiku raamat ei pea olema teab, mis kunstiteos. Neutraalne vihik või kokuköidetud paberipatakas on samuti sobilik. Oluline on see, et raamatus on kirjas kogu keemiku jaoks oluline informatsioon. Alkeemia raamat ei pea olema ainult 8. taseme joogisegaja, sest tema improviseerib nii kui nii enamuse oma jookidest.

Ülejäänud alkeemiaga seotud spetsiifiline info siit

TUNDEMÄNGURLUS

1.Loitsu aktiveerimiseks tuleb sihtmärgile käsi õlale asetada ning lausuda talle vastav loits. Vajadusel anda ohvrile teada tema uuest olukorrast ning sellega seonduvatest komplikatsioonidest.
2.Tundemängur peab kinni pidama antud loitsuga seonduvatest reeglitest.
3.Sihtmärk on kohustatud loitsu toime täielikult välja mängima.
4.Kui tekib konflikt või arusaamatus, on selle ainulahendaja GM.

Ülejäänud tundemängurlusega seotud spetsiifiline info siit

KÄSIVÕITLUSE ÜLDREEGLID

1.Võitluskunste saavad harrastada vaid isikud, kellel on vastavad erioskused.
2.Käsivõitlussüsteemi võib samastada loitsimissüteemiga. Mängitakse läbi võte (võte kung-fust, judost, dai-jist etc) ja antakse ohvrile teada tema uuest olukorrast kõigi vajalike detailidega (kestus etc)
2.Võtte läbimängimiseks peab sooritaja olema, kas 2 pika sammu kaugusel (kaugvõtete puhul; kaugvõte = K) või seisma ohvrile käeulatusse (lähivõtte puhul; L), ütlema talle vastav käsklus ja siis pai tegema.
3.Võtteid saab sooritada vaid isik, kes ei hoia parasjagu käes mingeid relvi.
4.Võitlusvõtte sihtmärk ei tohi võtetele OG vastu hakata! nt. tõmbab käe vägisi eest ära.
5.Ohver võib olla relvastatud ja ründevalmis, teda saab siiski võitlusvõtetega (mis ei sisalda märget „raske sooritada võitluse ajal“)
6.Võtted, mille juures on märge „raske sooritada võitluse ajal“ ei toimi, kui sihtmärk aktiivselt liigutab-rabeleb (lööb kedagi relvaga, jookseb ringi etc).
7.Ohver saab lähivõtte (L) tühistada juhul, kui ta 3 sekundit pärast võtte sooritamist ütleb: „Tühista!“.
8.Pärast „Tühista!“ sõnamist peavad mõlemad osapooled kivi-paber-käärid viskama. Kui võitjaks tuleb võtte sooritaja läheb võte läbi. Kui võitjaks tuleb ohver, on „Tühista!“ aktiveerunud.
9.Võitleja saab kasutada kõiki võtteid vastavalt oma tasemele mingi arv ühes tsüklis (1 tsükkel = 2 h).
10.Kuna võitluskunstide võtteid sooritatakse tänu sisemisele energiale on meditatsiooni teel võimalik energia taastumist kiirendada.
11.Energia täielik taastumine tähendab seda, et võitleja saab sooritada sama palju võtteid, nagu tsükli alguses. Nt. Keskastme puhul 4 tavavõtet ja 2 Qi võtet.
12.Meditatsioon on täielikus vaikuses istumine. Tegelasel pole lubatud teiste tegelastega kontakti võtta, ega ka mitte millegi kõrvalisega tegeleda. Juhul, kui kahte eelmist nõudmist eiratakse, ei taastu ka energia.
13.Algastme puhul taastub energia täielikult 15 minuti mediteerimise järel. Keskastme puhul 20 minutit meditatsiooni taastab energia täielikult. Kõrgastme puhul taastab 35 minutit energia täielikult.
14.Võitlusvõtete ohvri vigastused taastuvad sama kiiresti kui teised haavad.

Ülejäänud võitluskunstidega seotud spetsiifiline info siit


VÄHENENUD VÕIMETE SÜSTEEM
- III mängu erireeglid

1. Igal tegelasel on tema rolli ära märgitud needusest tulenevad komplikatsioonid.
2. Vastavalt komplikatsioonide suurusele on inimene kaotanud, kas osaliselt oma võimed või täielikult.
3. Võimete toimimise protsent (kehtib jookide ja loitsude puhul) tavaolukorras (tavaolukord = tegu pole võitlussituatsiooniga, milles osaleb rohkem kui kaks inimest) tuleb veeretada d10 või d100 täringuga.
4. Igale mängijale on isiklikku rolli kirjutatud vastava võime läbikukkumisprotsent. nt: 70 %, kui mängija veeratab täringuga üle 7/70, siis asi õnnestub, kui alla, siis mitte.
5. Massivõitluse (rohkem kui 2 inimest) tuleb (kehtib loitsude puhul) lugeda vastavalt läbikukkumisprotsendile, iga mitmes loits töötab. Nt. läbikukkumisprotsent on 40% - iga kolmas loits viiest töötab.
6. Loitsutöötamistsükkel algab alati töötava loitsuga. Nt. Läbikukkumisprotsent on 40%, iga kolmas loits viiest töötab, tsükkel näeb välja nii: jah, ei, jah, ei. JAH = töötab EI = ei tööta
7. Igal mängijal peab vastavalt kaasas olema, kas d10, d100 täring või 1 münt (juhuks, kui võimed on 50:50). Kellel pole täringut, võtku ühendust GM-dega!


Viimati muutis seda Tericus (Nelj Aug 27, 2009 12:37 pm). Kokku muudetud 12 korda
Tericus
Tericus
Admin

Postituste arv : 36
Join date : 10/07/2009
Age : 30
Asukoht : Tallinn

Tagasi üles Go down

Mängul kehtivad reeglid Empty Re: Mängul kehtivad reeglid

Postitamine  Tericus Esm Aug 03, 2009 12:30 am

Braavo, lõpuks ometi on üleval "Muinaslugu Jaapanis" seeria reeglid vol. 1. Ootan kõiki häid, ratsionaalse mõtlemisega ning ausaid mängijaid arvamust avaldama ning mind aitama reeglite parandamise ning täienemise koha pealt.
Tericus
Tericus
Admin

Postituste arv : 36
Join date : 10/07/2009
Age : 30
Asukoht : Tallinn

Tagasi üles Go down

Tagasi üles


 
Permissions in this forum:
Sa ei saa vastata siinsetele teemadele